History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา by Xi Pang is a highly esteemed winner of the very prestigious 2025 A' Design Award ระดับทองแดง in การออกแบบการศึกษา สื่อการสอน และเนื้อหาการฝึกอบรม Competition Category.
ทองแดงการศึกษา· 2025
History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา
by Xi Pang
Client: X Design Studio
A' Design Award ระดับทองแดง Winner in การศึกษา Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #171909The Design
About History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา
History Addict คือแอปพลิเคชันการศึกษาบนมือถือที่เปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ที่น่าเบื่อหน่ายตามแบบเดิมให้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจในรูปแบบเกม แอปนี้ใช้ประโยชน์จากการวิเคราะห์ข้อมูลและอัลกอริทึม AI เพื่อแนะนำหลักสูตรประวัติศาสตร์ที่ปรับให้เหมาะกับความสนใจของผู้ใช้ นอกจากนี้ แอปยังแปลงเครื่องมือการเรียนรู้ที่รับรองโดยนักประวัติศาสตร์ให้เป็นปริศนาเชิงโต้ตอบภายในโมดูลแบบทดสอบ ช่วยให้ผู้ใช้เสริมสร้างความรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะเดียวกันก็เพลิดเพลินกับประสบการณ์คล้ายเกม ด้วยการทำให้การเรียนรู้ประวัติศาสตร์มีความสนุกสนานและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น History Addict จึงมีเป้าหมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนมากขึ้นเห็นคุณค่าและมีส่วนร่วมกับประวัติศาสตร์ในชีวิตของพวกเขา
The Recognition
About the A' Design Award ระดับทองแดง
History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา เป็นผู้ชนะ A' Design Award ระดับทองแดง ซึ่งเป็นการยอมรับอันทรงเกียรติอย่างยิ่งที่มอบให้แก่ผลงานออกแบบที่โดดเด่นด้วยความคิดสร้างสรรค์ ความช่างคิด และความเฉลียวฉลาด ผู้ชนะระดับทองแดงเป็นชิ้นงานที่ชำนาญและสร้างสรรค์อย่างน่าทึ่ง ซึ่งยืนยันประสบการณ์อันกว้างขวาง จินตนาการ และไหวพริบของนักออกแบบ History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา คาดหมายว่าจะเป็นสิ่งของที่ได้รับการยกย่อง ชื่นชม และทะนุถนอม ซึ่งเป็นมืออาชีพและมีนวัตกรรมอย่างโดดเด่น ผลงานออกแบบที่ชนะ A' Design Award ระดับทองแดงนี้ผสานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในศิลปะ วิทยาศาสตร์ การออกแบบ และเทคโนโลยี และยอดเยี่ยมในความใส่ใจรายละเอียด History Addict แอปพลิเคชันการศึกษา ตอบสนองความต้องการอย่างงดงาม สัมผัสความปรารถนา สะกดความรู้สึก และดึงดูดความอยากรู้
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- History Addict is an education app that turns the traditionally tedious history learning process into a gamification experience. It leverages data analytics and AI algorithms to suggest courses that match user interest. Besides, the app builds on effective learning tools recommended by historians and transforms them into interactive puzzles in the quiz module. As such, users can effectively consolidate their learning outcomes via the quiz while having a game like experience.
- Dimensions & Packaging
- Through data analytics, the home page feed automatically recommends courses that are currently trending based on other users interest on the app. On top of this, the app also leverages machine learning algorithms to suggest courses to the user based on his or her past searching, browsing, and learning behaviors. This ensures the user can get a good mix of familiar history topics that are similar to those they have learnt before and fresh history topics that they have not touched on yet.
- Tags
- Gamification Design, History Learning, Education App, Emotional Design
- Production Technology
- History Addict followed a human centred design process. At the start, the designer conducted extensive research to understand the problem space and user needs. Various tools were then used to extract research insights, like persona, user journey map, and qualitative coding. Based on the research findings, the designer created early prototypes to experiment with different directions. Eventually, hifi interfaces were crafted based on the final design idea. See the attached pdf for more details.
- Design Challenge
- The biggest challenge was to make the app entertaining and fun. There were some competitor products before History Addict so it is vital for the app to have a unique value proposition. I focused on the quiz as a breakthrough as it was often considered a daunting and tedious part in the learning process. Then I dedicated myself to active brainstorming and extensive literature review, which eventually helped me uncover various learning tools and turned them into game like puzzles for the quiz.
- Research
- Multiple research methods were adopted in this project, including literature review, competitor analysis, and user research. For example, extensive surveys were conducted to collect both qualitative and quantitative data from over 50 history learners of different age groups. The goal was to understand the users pain points, needs, learning preferences and expectations. For more detailed research results and insights, please refer to the uploaded pdf document due to the 500 character limit.
- Inspiration
- Learning history can be challenging sometimes. Firstly, memorizing various historical times and figures is difficult and time consuming. Secondly, existing learning materials feel tedious to some learners. To tackle these issues, I conducted research to explore effective learning tools that help users strengthen their memory, like family trees and flashcards. Afterwards, I leveraged these tools with gamification design to make the history learning process more entertaining and enjoyable.
- Project Duration
- The user research and low fidelity mockups of this project were completed between October and November of 2019 in Shanghai, China. In the spring of 2021, it was revamped with a new visual style and updated UI elements in Edinburgh, Scotland. The final stage of this project was conducted to further refine design details in 2024 in California, United States.
- Operation Flow
- All product features can be easily interacted with via common hand gestures. On the reading page, users can press and hold on text that they are interested in, then a toolbar will pop up giving them options to copy, highlight, or share the selected text. Plus, in the quiz module, users can solve the questions with multiple ways, like clicking on the right answer card or dragging and rearranging answer cards in the correct order. The variety of interaction adds more fun to the user experience.
- Patents
- Copyrights belong to Xi Pang, 2025.
- Team Members
- Xi Pang
- Image Credits
- Image #1: Photographer Daniel Tseng, Photo of Kyoto, 2017.
Image #2: Creator Katsushika Hokusai, The Great Wave off Kanagawa, 1831.
Image #3: Photographer Daisy Chen, Photo of Kyoto, 2020.
Image #4: Photographer Ryunosuke Kikuno, Photo of Samurai, 2020.
Image #4: Photographer Susann Schuster, Photo of Kabuki, 2021.
Image #5: Illustrator Storyset, Grades Concept Illustration, 2021.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.