DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu by Xiaorui Zhu is a highly esteemed winner of the very prestigious 2022 A' Design Award Sắt in Thiết kế Di động Competition Category.
SắtDi động· 2022
DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu
by Xiaorui Zhu
A' Design Award Sắt Winner in Di động Category
Verified Award Winner
Verify Award Status for #139047The Design
About DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu
DataX là một ứng dụng di động dành cho những người tham dự các hội nghị lớn. DataX cho phép người tham dự đồng bộ hóa với bộ dữ liệu được trình bày trên sân khấu và khám phá bộ dữ liệu đó trên điện thoại. Các công cụ tích hợp sẵn giúp sắp xếp, lọc, tổng hợp và trực quan hóa dữ liệu, đồng thời đề xuất kiểu biểu đồ phù hợp. Các lựa chọn được hiển thị theo cấu trúc câu đơn giản, vì vậy chỉ cần rất ít kiến thức về phân tích dữ liệu. Các slide và biểu đồ đã chỉnh sửa có thể được chia sẻ với các nhóm thảo luận để đặt câu hỏi và bổ sung ý tưởng. Thiết kế này hướng đến việc mang lại cho tất cả người tham dự, bao gồm cả những người khiếm thị hoặc khiếm thính, cơ hội bình đẳng để tham gia.
The Recognition
About the A' Design Award Sắt
DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. DataX Ứng dụng Di động Phân tích Dữ liệu được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.
Behind the Design
Press Kit
Credits, team members and technical details provided by the designer.
- Unique Properties
- It's the first APP that allows attendees to play with the real-time on-stage dataset, create inspiring visualizations, and bring their ideas to other attendees and even speakers. It aims to provide equal opportunities to all attendees, including those who have vision problems, who are deaf-mutes, and who are unconfident on social networking, to learn and shine.
- Dimensions & Packaging
- The APP can work for mobile screen sizes from 375x667(iPhone 8) to 428x926(iPhone 13 Max) and should be compatible with both iOS and Android systems. The APP can be downloaded by scanning the QR code and being redirected to the link created by the conference organizers. It's primarily for mobile devices for allowing attendees to have handy tools and guidebooks of the conference without the need of bringing their bulky laptops.
- Tags
- Interaction Design, Mobile Application, UX Design, Data Analytics Tool, Digital Service Design
- Production Technology
- This APP features a powerful data analytics tool that automatically extracts and categorizes the variables of presented datasets (csv. format) into option buttons, and presented to attendees in a human language structure "I want to (measuring method) (measuring object) in (condition)". For the visualization feature, the APP will recommend the most suitable chart styles based on the nature of the dataset to attendees and allow them to merge duo datasets into one.
- Design Challenge
- There are no similar products on the market so nearly nothing to refer to. Also, most analytical tools are not friendly for small screens, so I ran research to understand what's the core features and how to make them intuitive for attendees with little analytics background. Recruiting testing participants was also hard because I had to try to include as many types of attendees as I can, including but not limited to disables, seniors, non-analytics-proficient users, deaf and mutes, etc.
- Research
- I conducted qualitative and quantitative research on real attendees and organizers. Methodologies used include focus groups, questionnaires, and user journey mapping. After initial research, I also conducted several runs of moderated usability testing with prototypes and well-designed tasks with participants to guide the iterations. Tools used include Sketch, Adobe XD, Airtable, Balsamiq, Google Doc, etc.
- Inspiration
- During a large conference, attendees have common frustrations including cannot sync to the content presented on stage (if being late), no way to validate speakers' opinions, feeling difficulty interacting with other unknown attendees, and building up post-conference networking. This design aims to solve these problems to bring attendees a seamless experience and allow them to contribute to the social topics that are discussed at the conference.
- Project Duration
- The project started in Aug 2021 and finished in Feb 2022 in New York City.
- Operation Flow
- Attendees can find what ongoing panels of this conference and in which rooms are they on the dashboard. Then sync to the slide that's being presented on stage with their phone, and they can magnify to edit, then share the edited slide to the hub and ask questions to get help from other attendees. With the built-in analytical tool, attendees can also sort, filter, aggregate, and visualize the speaker's dataset and share their ideas to the panel group to make contributions and impact.
Sponsored
Explore Beyond Designers.org
Discover products, services and opportunities from our advertising partners.
More to Explore
Related Designs
Explore more award-winning designs from the same category, selected by merit.