Skip to content
Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa by Yi Chen

Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa by Yi Chen is a highly esteemed winner of the very prestigious 2026 A' Design Award Sắt in Thiết kế Di động Competition Category.


SắtDi động· 2026

Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa

by Yi Chen

A' Design Award Sắt Winner in Di động Category

7,561

Verified Award Winner

Verify Award Status for #174948

Colors

The Design

About Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa

Book Text: Cuisino tái hiện các quyết định ăn uống như một nghi thức được trò chơi hóa, biến những lựa chọn thường nhật thành những khoảnh khắc thú vị. Bằng cách vận dụng tâm lý học hành vi và giao diện người dùng vui nhộn, ứng dụng giảm thiểu sự mệt mỏi khi ra quyết định và giúp người dùng ăn uống lành mạnh hơn mà không căng thẳng. Lấy cảm hứng từ các trò chơi giải trí và ứng dụng chăm sóc sức khỏe, giao diện hướng dẫn việc ăn uống có ý thức thông qua các tương tác vi mô, phần thưởng theo tiến trình và một hệ thống hình ảnh mang lại cảm giác thư thái. Trải nghiệm này khiến dinh dưỡng không còn nặng về kỷ luật mà trở thành việc xây dựng thói quen một cách vui vẻ.

The Recognition

About the A' Design Award Sắt

Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa là người chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt, một sự công nhận danh giá dành cho các thiết kế tốt đáp ứng các yêu cầu chuyên môn và công nghiệp được kỳ vọng từ các sáng tạo được thiết kế tốt. Những người chiến thắng giải Sắt thể hiện kỹ năng tuyệt vời, chuyên môn hóa cao, sự thấu hiểu chuyên gia và năng lực sáng tạo của người tạo ra chúng. Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa được kỳ vọng là một sáng tạo được đánh giá cao, ngưỡng mộ và trân trọng, thực tế và đổi mới. Thiết kế chiến thắng giải thưởng A' Design Award Sắt này tích hợp các thực hành tốt nhất của ngành và có các đặc tính kỹ thuật thành thạo gắn liền với bí quyết và tài năng. Cuisino Primary Function: Hỗ Trợ Quyết Định Ăn Uống Được Trò Chơi Hóa được kính trọng vì sự kỹ lưỡng và được thiết kế để mang lại những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn.

Behind the Design

Press Kit

Credits, team members and technical details provided by the designer.

Unique Properties
Cuisino transforms everyday food choices into a delightful, gamified ritual. By combining behavioral psychology with playful UI, it reduces decision fatigue and empowers users to make healthy choices without stress. Each interaction feels like a mini-game, turning anxiety into agency.
Dimensions & Packaging
Cuisino is a non-physical digital design project. The prototype consists of 5 main experience flows with modular components and was built in 1920×1080 and 375×812 px formats. It includes mobile-first wireframes, user journey animations, and a set of customizable onboarding and decision-making modules.
Tags
food decision, playful UX, gamified onboarding, ritual design, digital wellbeing, health habit, casual interface, behavior design, meal planning, emotional interface
Production Technology
Cuisino was realized using a combination of Figma, XD, Illustrator, and After Effects. The design process emphasized visual storytelling, modular components, and interactive mockups. UI animations were prototyped to simulate a casino-inspired experience, with gradient transitions, randomized elements, and playful micro-interactions. The final assets were exported for responsive screen sizes and optimized for both pitch decks and demo presentations.
Design Challenge
The main challenge was balancing delight with depth—how to ensure user agency while gently guiding behavior. Visually, it was difficult to simulate randomness without overwhelming users. Conceptually, the hardest part was resisting utilitarian UX patterns and instead designing for emotion, play, and imperfection—qualities often neglected in food or wellness apps.
Research
This design began as speculative UX research into how decision fatigue affects food habits in urban environments. Methods included desk research, self-tracking experiments, and behavioral mapping of casual food apps. Tools used were Figma, Notion, and visual diarying. Key insights: most food apps overload users with options and assume strong intrinsic motivation. Cuisino rethinks this by embedding habit into gamified rituals, making healthy choices fun, not forced.
Inspiration
Cuisino was inspired by the overwhelming feeling of choice in urban food culture. As a designer living in New York, I saw how indecision and anxiety affected meal planning. By borrowing mechanics from casinos and mobile games, I aimed to create a joyful and structured decision ritual.
Project Duration
The project was initiated during Covid19 in New York City and completed in June 2025. The design was developed independently as a speculative yet functional UX concept and presented via digital channels.
Operation Flow
Users begin by selecting a goal or mood, then receive dynamic suggestions through playful modules like spin wheels, quick picks, and progress meters. Gamified cards and micro-interactions reduce choice fatigue while reinforcing healthy routines. The experience blends randomness with structure, encouraging consistent use while maintaining delight.
Patents
Patent pending.
Copyrights belong to Yi Chen, 2025.
Team Members
Designer: Yi Chen
Image Credits
Image #1: Designer Yi Chen, Cuisino, 2025.

Sponsored

Explore Beyond Designers.org

Discover products, services and opportunities from our advertising partners.

Good Design Deserves Great Recognition

The A' Design Award is an international, juried accolade for good design. Take part in the A' Design Award to get an opportunity to earn meritocratic recognition, gain fame, prestige and publicity for your work. Nominate your work for the A' Design Award and compete for the coveted A' Design Prize.

Nominate