디자이너 Artur Konariev의 작품 Flame 데이트 모바일 응용 프로그램은(는) 매우 권위 있는 2020 A' Design Award 철상의 모바일 기술, 애플리케이션 및 소프트웨어 디자인 부문에서 탁월한 수상작입니다.
철모바일· 2020
Flame 데이트 모바일 응용 프로그램
디자이너: Artur Konariev
클라이언트: Wadoo. Product Design Agency
모바일 부문 A' Design Award 철상 수상작
인증된 수상작
#100560 수상 상태 인증하기디자인
Flame 데이트 모바일 응용 프로그램 소개
Сreating the Flame 모바일 앱, Wadoo. 사용자의 관심을 끄는 앱을 만드는 것을 목표로했습니다. 따라서 Wadoo. 전문가들은 음악적 선호도에 따라 쌍을 만드는 간단하면서도 매력적인 기능을 고안했습니다. 이 기능은 사용자에게 응용 프로그램과 상호 작용할 수있는 광범위한 기회를 제공합니다. 물론 목표 기능은 여전히 새로운 사람들을 만나고 있습니다. 그러나이 프로세스를 매력적으로 만들기 위해 사용자는 음악적 선호도에 따라 쌍을 선택할 수 있습니다. 따라서 사용자는 관심사에 대해 의사 소통을 시작하고 메신저에서 자신의 몫을 맛보고 실제 날짜로 이동할 수 있습니다.
수상 인정
A' Design Award 철상 소개
Flame 데이트 모바일 응용 프로그램, 이 작품은 A' Design Award 철상 수상작으로, 잘 디자인된 창작물에 기대되는 전문적·산업적 요건을 충족하는 좋은 디자인에 수여되는 권위 있는 인정입니다. 철상 수상작은 창작자의 뛰어난 기술, 높은 전문성, 전문가다운 이해, 창의적 역량을 보여 줍니다. Flame 데이트 모바일 응용 프로그램, 이 작품은 높이 평가받고 감탄과 사랑을 받는 창작물로서 실용적이고 혁신적일 것으로 기대됩니다. 이 철상 수상 디자인은 업계 모범 사례를 통합하며 노하우와 재능으로 연결된 유능한 기술적 특성을 갖추고 있습니다. Flame 데이트 모바일 응용 프로그램, 이 작품은 철저함으로 존중받으며 삶의 질을 개선하여 세상을 더 나은 곳으로 만들도록 디자인되었습니다.
디자인 비하인드
프레스 킷
디자이너가 제공한 크레딧, 팀원 및 기술 세부 사항.
- 고유 특성
- Flame is a dating app designed for young people and millennials. In the application, you can find everything related to the dating service and the selection of dates based on musical preferences, starting from choosing a playlist to swipes and correspondence in the messenger. We integrated iTunes and Google Music with the messenger, so now you can share your tunes, listen to them and add them to the services in the playlist. Adding to favorites allows the user to see the profile they may like.
- 치수 및 패키징
- We developed a dating mobile application for the IOS platform, 375 px - 812 px, iPhone XR. We also have the prospect of creating a version for the Android platform to reach more users. At the moment, we have developed more than 30 screens with basic features. The characteristics included: Fully Layered; Vectorized; Designed for Sketch App, Figma, InVision Studio, Adobe XD; Styleguide Included; Google Fonts.
- 태그
- mobile application, tinder, dating, playlist, music, social
- 생산 기술
- We conducted market research and identified the factors for a successful product launch. Created a mind-map and developed the structure and prototypes of the application to make a quality app using human-centered design. The rule we adhere to is that it works, it is functional, it brings profit, and it is not just beautiful. We used good practices of the user interface to create a design that is universal and that users will like.
- 디자인 과제
- Proto-persons. Our user is a lonely person who would like to meet to have a good time. Users will interact with our product throughout the day, but more in the evening, in their free time after studying or working. From the total mass of our users, we distinguished two categories of users: men and women. We worked out two portraits of persons and compared whether any differences should be reflected in the design of the interface.
- 연구
- To develop a dating application that helps bringing people around the world closer. In terms of functionality and information content, it was not inferior to Tinder, Bumble and CMB but it was new and fresh. We needed to engage visitors, perhaps come up with a new feature, since we were going to compete with Tinder, which has millions of followers. We also needed to take into account the fact that users are already used to swipe right for like and left for skip.
- 영감
- The user adds favorite music to the profile. The application analyzes the percentage of coincidences in the musical preferences in the selected radius (in km) and displays relevant profiles. Thus, people whose photos a user sees in the stream have already passed the primary filter and are not random. This should increase the percentage of successful communication acts. Now the factor for making a “like/not like” decision is the user's photo, name, age and the percentage of the playlist coincidences.
- 프로젝트 기간
- The project began in December 2019 in Kyiv. We finished the discovery stage, created product requirements documents and developed the app map and user flow so that we had basic information for our work. It took us 3 weeks. After which we proceeded to the next step in creating low-fidelity wireframes. When we got the rough structure of the application, we went on to develop high-fidelity prototypes and created the UI Design and Design System for component interaction on their basis.
- 운영 흐름
- We used the features identified by the competitors' analysis, namely ease of use, viewing speed, swipe and micro-interaction with the user. We made music preferences the main feature of our application. This adds the percentage of pairs made. Besides, they already have topics for the conversation. It increases the rate of successful meetings. Many people asked to add a feature of favorites so that users could view their profile again.
- 이미지 출처
- https://unsplash.com/license
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